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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211007103.1 (22)申请日 2022.08.22 (71)申请人 深圳康佳电子科技有限公司 地址 518063 广东省深圳市南 山区粤海街 道科技园科技南十二路28号康佳研发 大厦15层 (72)发明人 李铭 王涛  (74)专利代理 机构 北京国贝知识产权代理有限 公司 11698 专利代理师 于倩 (51)Int.Cl. G06Q 30/02(2012.01) G06Q 20/06(2012.01) G06Q 20/32(2012.01) G06Q 20/38(2012.01)G06Q 30/06(2012.01) (54)发明名称 一种游戏体验站的控制方法和装置、 电子设 备 (57)摘要 本公开提供一种游戏体验站的控制方法和 装置、 电子设备, 其中, 该方法包括: 接收用户的 模式选择指令, 其中, 所述模式选择指令用于指 示从多种模式中选择其中一种, 所述多种模式至 少包括: K歌模式和游戏体验模式; 进入 所述模式 选择指令对应的模式, 并向云服务器发送通知消 息, 其中, 所述云服务器在接收到所述通知消息 后开始计时; 在所述计时未达到目标阈值时, 将 所述用户的行为状态数据发送给所述云服务器, 并在所述计时达到所述目标阈值时, 退出所述模 式选择指令对应的模式。 通过本公开, 解决了相 关技术中K歌房和游戏体验馆分开独立运营, 且 用户数据未被收集分析的问题, 实现了提升用户 使用体验的目的。 权利要求书1页 说明书8页 附图4页 CN 115311019 A 2022.11.08 CN 115311019 A 1.一种游戏体验站的控制方法, 其特 征在于, 包括: 接收用户的模式选择指令, 其中, 所述模式选择指令用于指示从多种模式中选择其中 一种, 所述多种模式至少包括: K歌模式和游戏体验 模式; 进入所述模式选择指令对应的模式, 并向云服务器发送通知消息, 其中, 所述云服务器 在接收到所述 通知消息后开始计时; 在所述计时未达到目标阈值时, 将所述用户的行为状态数据发送给所述云服务器, 并 在所述计时达 到所述目标阈值时, 退 出所述模式选择指令对应的模式。 2.如权利要求1所述的游戏体验站的控制方法, 其特 征在于, 还 包括: 接收用户的访问请求; 若所述用户是首次访问, 则输出第 一支付选项和问卷调查选项, 其中, 所述用户通过所 述第一支付选项 进行支付, 所述用户通过 所述问卷调查选项 进行问卷调查; 若所述用户不是 首次访问, 则输出 所述第一支付选项。 3.如权利要求2所述的游戏体验站的控制方法, 其特 征在于, 还 包括: 将通过所述问卷调查收集的用户信息发送给所述云服务器, 其中, 所述云服务器用于 根据所述用户信息生成所述用户的用户画像。 4.如权利要求3所述的游戏体验站的控制方法, 其特 征在于, 还 包括: 以预设方式展示所述用户的行为状态数据和/或用户画像。 5.如权利要求1所述的游戏体验站的控制方法, 其特 征在于, 还 包括: 在所述计时未达 到所述目标阈值时, 输出用户剩余时间。 6.如权利要求1所述的游戏体验站的控制方法, 其特 征在于, 还 包括: 在所述计时达到所述目标阈值 时, 输出第二支付选项和体验反馈选项, 其中, 所述用户 通过所述体验反馈 选项反馈使用体验信息 。 7.如权利要求2所述的游戏体验站的控制方法, 其特 征在于, 还 包括: 获取参数设置信息, 其中, 所述参数包括以下至少之一: 所述目标阈值、 所述第一支付 选项对应的支付费用、 所述问卷调查选项对应的问卷调查内容。 8.一种游戏体验站的控制装置, 其特 征在于, 包括: 第一接收单元, 用于接收用户的模式选择指令, 其中, 所述模式选择指令用于指示从多 种模式中选择其中一种, 所述多种模式至少包括: K歌模式和游戏体验 模式; 第一控制单元, 用于进入所述模式选择指令对应的模式, 并向云服务器发送通知消息, 其中, 所述云服 务器在接收到所述 通知消息后开始计时; 第二控制单元, 用于在所述计时未达到目标阈值时, 将所述用户的行为状态数据发送 给所述云服 务器, 并在所述计时达 到所述目标阈值时, 退 出所述模式选择指令对应的模式。 9.一种电子设备, 其特 征在于, 包括: 处理器; 以及 存储程序的存 储器, 其中, 所述程序包括指令, 所述指令在由所述处理器执行时使所述处理器执行根据权 利要求1‑7中任一项所述的游戏体验站的控制方法。 10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机指 令用于使所述计算机执 行根据权利要求1 ‑7中任一项所述的游戏体验站的控制方法。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115311019 A 2一种游戏体验站的控制方 法和装置、 电子设备 技术领域 [0001]本发明涉及计算机技术领域, 尤其涉及一种游戏体验站的控制 方法和装置、 电子 设备。 背景技术 [0002]随着大型购物广场的普及, 自助K歌房变得随处可见, 而对于目前流行的游戏设 备, 例如switch、 PS5等, 由于其高昂的售价以及娱乐的性质, 在大部分家庭中并不多见。 当 下较为流行 的方式为游戏体验馆的形式, 通过小时租赁的方式吸引消费者, 但因为游戏体 验馆占用面积大, 一般开在大型购物广场, 租金等其他开销较大, 也面临无法收回成本的危 险, 所以普及率并不高。 并且用户使用数据、 反馈建议 等不被重视, 没有被归纳分析。 [0003]由于目前K歌房和游戏体验馆基本是相互独立的, 消费者不能一次性自由体验K歌 和游戏, 只能有取舍地选择其中一项, 且由于性价比不高, 消费者的消费意愿不强。 另外没 有对消费者的游戏偏好和K歌 喜好进行收集统计分析, 导 致对消费者的吸引力不够。 [0004]目前, 针对相关技术中K歌房和游戏体验馆分开独立运营, 且用户数据未被收集分 析的问题, 尚未提出有效的解决方案 。 发明内容 [0005]本公开的目的是针对现有技术中的不足, 提供一种游戏体验站的控制方法和装 置、 电子设备, 以至少解决相关技术中K歌房和游戏体验馆分开独立运营, 且用户数据未被 收集分析的问题。 [0006]根据本公开的一方面, 提供了一种游戏体验站的控制方法, 包括: [0007]接收用户的模式选择指令, 其中, 所述模式选择指令用于指示从多种模式中选择 其中一种, 所述多种模式至少包括: K歌模式和游戏体验 模式; [0008]进入所述模式选择指令对应的模式, 并向云服务器发送通知消息, 其中, 所述云服 务器在接收到所述 通知消息后开始计时; [0009]在所述计时未达到目标阈值时, 将所述用户的行为状态数据发送给所述云服务 器, 并在所述计时达 到所述目标阈值时, 退 出所述模式选择指令对应的模式。 [0010]根据本公开的另一方面, 提供了一种游戏体验站的控制装置, 包括: [0011]第一接收单元, 用于接收用户的模式选择指令, 其中, 所述模式选择指令用于指 示 从多种模式 中选择其中一种, 所述多种模式至少包括: K歌模式和游戏体验 模式; [0012]第一控制 单元, 用于进入所述模式选择指令对应 的模式, 并向云服务器发送通知 消息, 其中, 所述云服 务器在接收到所述 通知消息后开始计时; [0013]第二控制 单元, 用于在所述计时未达到目标阈值时, 将所述用户的行为状态数据 发送给所述云服务器, 并在所述计时达到所述 目标阈值时, 退出所述模式选择指令对应的 模式。 [0014]根据本公开的另一方面, 提供了一种电子设备, 包括:说 明 书 1/8 页 3 CN 115311019 A 3

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